Podemos culpar a la pandemia de COVID-19 por cambiar muchas cosas en nuestra...
En todo el mundo, se ha demostrado que el boca a boca influye entre el 20% y el...
El valor de por vida del cliente o su denominación en inglés Customer Lifetime...
Hoy en día, las marcas pueden lanzar y mostrar sus productos a millones de...
La gamificación o ludificación consiste en trasladar mecánicas de juegos al...
Desde el surgimiento de personas influyentes hasta la consolidación y el...
Durante el año pasado, en épocas de Covid-19, fueron muchos los que utilizaron ...
El rápido crecimiento de la producción de información sobre salud, tanto...
Las estrategias de marketing tienen un objetivo claro. Sin embargo, el proceso...